Chirp Pong: пинг-понг на двух телефонах без сервера — через микрофон

Chirp Pong — игровой эксперимент Саймона Уиллисона: два телефона с браузером, один пинг-понг, а сеть между ними — звуковые чирпы из динамика, которые соседнее устройство принимает микрофоном. Уиллисон показал, что для синхронизации хватает статического HTML и Web Microphone API, без отдельного сервера.
Как устроена партия
Игроки держат аппараты рядом; в промпте заложили конкурентный pong-подобный режим и требование гонять состояние игры через аудио. Задача была не скопировать классический Pong, а добавить графические и игровые повороты, чтобы матч ощущался живее аркадной копии. Материал в блоге отмечен как Tool (15 октября 2026, около 19:47), теги — game-design и claude-code.
Сборка в Claude Code
Прототип собран в Claude Code на Claude Opus 5.5 Extra: один промпт описывал и «два телефона в упор», и передачу состояния через микрофон. Автор пишет, что схема в целом работает — скорее проверка «заведётся ли», чем готовая multiplayer-архитектура.
Источник: Chirp Pong.