Перейти к содержимому
Экосистема AI Vibe

Новости

Battle Drones: RTS на агентах, ночной «сделай веселее» и LAN через микрофон

Редакция 20 октября 2026 г.

Трёхмерная RTS-сцена Battle Drones с техникой, островами и мехом Goliath в браузере.

Саймон Уиллисон собрал Battle Drones , браузерную RTS в духе Command & Conquer для телефона и десктопа. Проект почти целиком на агентах: автор почти не смотрел диффы, зато много играл в промежуточные сборки. От Phaser к three.js Старт в июле на Claude Fable 5 , MVP на Phaser 2D, узнаваемая механика, но без «магии» оригинала 1995 года. К октябрю , 12 крупных итераций и 321 коммит через Claude Code, TypeScript и переход на three.js: 3D-модели зданий и техники, несколько режимов, генератор карт и мультиплеер для двух устройств в радиусе микрофона , состояние гоняют звуковыми сообщениями, как в его Chirp Pong. Ночь с «Make it a LOT more fun» До четвёртой версии картина типичная для vibe coding: выглядит как игра, в руки не цепляет. С телефона в Ultracode , режим, где один workflow в Claude Code for Web оркестрирует пачку субагентов , Уиллисон оставил на ночь короткий промпт: сделать заметно веселее. Утром пришли открывающие выборы, call-down способности, Last Stand, адаптивная музыка и прогрессия. Claude сам прогнал 1 200 матчей ИИ против ИИ на Normal и подкрутил баланс: доля ничьих после 25 минут упала с 14% до 0,9%, победы стороны, отстававшей на 800+ scrap, выросли с 24% до 46%. Что уже в билде 9 зданий, 7 наземных и 6 воздушных юнитов, 3 типа пехоты; туман войны; разное оружие против земли и неба Шесть карт, пять биомов, случайные карты 108×108; Archipelago , uplink на островах только десантом в Condor Goliath: мех-штаб с якорем, перенос двумя Condor; победа , уничтожение HQ и всех Goliath противника Agent vs. Agent: две LLM в одном матче (в демо , anthropic/claude-haiku-5-5 против gpt-6-luna) Старые версии v1, v12 оставили публично , можно сравнить, как за один сезон агенты дотащили прототип до игры с мехами и LAN через микрофон. Источник: Battle Drones - a vibe coded RTS with audio-based multiplayer .